The Last Knight — Game Aksi 2D Side-Scrolling
Perancangan game aksi 2D side-scrolling petualangan Ardyn menyelamatkan Putri Althea dari Raja Kegelapan Mortador, mencakup desain 3 level, mekanika pertarungan pedang, dan sistem animasi karakter.
Layar menu utama game The Last Knight dengan karakter Ardyn memandang reruntuhan Kerajaan Eldoria
Gambaran & Masalah
The Last Knight berlatar di dunia fantasi Kerajaan Eldoria yang telah runtuh akibat serangan kegelapan. Pemain berperan sebagai Ardyn, seorang ksatria terakhir yang selamat dan mengemban misi penyelamatan Putri Althea dari cengkeraman Raja Kegelapan Mortador. Mortador berniat memanfaatkan kekuatan suci sang putri dalam sebuah ritual mistis untuk memperoleh kekuasaan mutlak yang tak terkalahkan.
Tantangan utama dalam perancangan game aksi petualangan 2D ini adalah menciptakan ritme gameplay yang seimbang dan responsif untuk platform PC. Hal ini mencakup responsivitas kontrol karakter (berjalan, melompat, menangkis, dan menebas), penyusunan tata letak rintangan lingkungan (level design), progresi kesulitan antar-level yang terukur, serta penyusunan state machine animasi karakter agar setiap aksi terlihat mulus dan berdampak (game feel).
Fitur & Implementasi Teknis
- Mekanika Kontrol & Pertarungan Pedang: Membangun sistem kontrol keyboard responsif untuk pergerakan horizontal, lompatan presisi melintasi rintangan dan jurang, serangan tebasan pedang jarak dekat (melee), manuver bertahan (defense), serta serangan spesial berdaya hancur tinggi.
- Sistem Atribut & Health Bar: Mengembangkan logika status karakter yang memantau health bar pemain, deteksi benturan (hitbox & hurtbox) saat menerima serangan musuh, jendela kekebalan sementara (invincibility frames), dan sistem game over saat energi habis.
- Progresi 3 Level Bertingkat & Variasi Lingkungan:
- Level 1 (Goblin Frontier): Level pengenalan rintangan alam luar dengan musuh Goblin dan pertarungan melawan Bos Bandit.
- Level 2 (Infected Forest): Level eksplorasi platformer vertikal dengan jebakan spora, musuh Infected Mushroom, serta bos perwira Jendral Vorkas.
- Level 3 (Dark Citadel): Level benteng terakhir dengan kawanan prajurit Skeleton dan konfrontasi klimaks melawan bos utama, Raja Kegelapan Mortador.
- State Machine Animasi Karakter Terstruktur: Menyusun alur animasi pixel art terperinci untuk karakter Ardyn (idle, run, attack, take hit, defense, death) serta animasi musuh (idle, walk/run, attack, take hit, death) sehingga transisi antargerakan berjalan alami tanpa glitch.
Hasil & Status Proyek
Konsep narasi, perancangan mekanika gameplay, desain level 2D, dan aset animasi berhasil disusun serta dipresentasikan sebagai prototipe game aksi PC yang utuh, membuktikan integrasi harmonis antara narasi petualangan fantasi dan mekanika platformer klasik yang menantang.